Todos los casos Post-lanzamiento

¿Por qué casi nadie usaba el nuevo buscador de compañeros de juego?

Una nueva funcionalidad para encontrar compañeros de equipo tenía baja adopción. La investigación mostró que el problema no estaba en la funcionalidad, sino en encontrarla.

Empresa
Chipre
Rol
Senior UX Researcher
Período
2025 – 2026
Métodos
Encuesta, entrevistas, A/B

Contexto

En Gameram, el valor del producto está en jugar con otras personas. Se lanzó una nueva funcionalidad para encontrar compañeros de equipo, pero la adopción quedó por debajo de lo esperado.

Pregunta de investigación: ¿por qué la adopción es baja, y qué importa de verdad a quienes usan la funcionalidad?

Enfoque

Una sola fuente de datos no explicaría el problema. Los números mostraban la baja adopción, pero no el motivo. Por eso se combinaron tres fuentes:

Encuesta con 652 usuarios Para medir, a escala, conocimiento, uso y satisfacción con la funcionalidad.
8 entrevistas Para entender en profundidad el porqué detrás de los números.
Datos de tests A/B Para cruzar lo que las personas decían con lo que realmente hacían en el producto.

Hallazgos

01

El mayor problema era el descubrimiento.

El 32% de los usuarios no sabía que la funcionalidad existía. Antes de mejorar la experiencia, había que asegurar que las personas la encontraran.

02

Jugar en compañía está ligado a la satisfacción.

El 82% de quienes jugaron con otras personas estaba satisfecho, frente al 36% de quienes nunca interactuaron. Eso mostró el valor de llevar a más gente a esta experiencia.

Resultado

32%no sabía que la funcionalidad existía
82%de satisfacción entre quienes jugaron en compañía
36%de satisfacción entre quienes nunca interactuaron

La investigación cambió el foco de la conversación: el equipo dejó de preguntarse “¿qué está mal en la funcionalidad?” y pasó a preguntarse “¿cómo llegan las personas a ella?”.

Algunos detalles se omitieron por confidencialidad.

Siguiente caso

Expansión europea: la barrera no era cultural